这一次策划部为妖族的设定可谓是殚精竭虑,不仅融合了游戏世界大背景,还结合现实世界的诸多传说和奇谭,设定了许多贴近人们想像的妖怪和妖精。
贺斯年作为总裁,按理说只需要做综合决策就好,不应该太过在意一些游戏中的设定细节。到这一次他在方案设计之初,便要求策划部加入了猫妖的设定,还在设计部提交的具体设定中诸多挑剔,让下面的原画师头髮都快掉光了。
贺斯年也不知道自己怎么就执着于猫妖的设定。
一开始他是想借此纪念一下自己的小猫儿,将游戏中猫族诞生的小猫模样都让原画师画成了他记忆中小猫儿的模样。
但后来画师画得八九不离十了,他又否定掉了那一版的设定,将小白猫改成了小黑猫,品种也从布偶改为了折耳。
原因无它,他一想到,当游戏更新,所有的人都有可能拥有他的小猫儿,他就心情不爽起来。就算是虚拟的也不行,他的小猫儿,只能是他一个人的。
后来设定猫妖的人形模样,他又开始挑剔。
男性倒还好说,对于猫女,画师给了几种人设形象,贺斯年都一一否定,总觉得不是他心中的猫女形象。
化成人形的猫儿该是什么样子的呢?
优雅的,慵懒的,可爱的,迷人的。
可以装作无辜的示弱,又在危机时力挽狂澜;可以救人于水火,又悄无声息的离去。
本应是幻想中的生物,现实中不应该存在,为什么他的脑海中会浮现这样的形象呢?
贺斯年不知道。
直到今天,知道此刻。
他忽然知道了,猫女该是什么模样。