如果没有达到这一成就,那这款游戏基本上就跟扑街没有什么区别了,而无论是鹅厂还是猪厂,拿到这个成就都犹如探囊取物。
而在那个黄金时代之中,创造了全球千万玩家同时在线记录的魔兽世界,也成为了端游黄金时代中当之无愧的王者,可谓是一览众山小。
那个时候,无数玩家包括游戏从业人员还在畅想着未来,觉得魔兽世界的辉煌只不过是网游时代的开始罢了。
没想到魔兽世界一下成为了网游时代的一座高山,翻越了这座山之后也意味着端游时代的没落。
不过当下如日中天的英雄联盟这款游戏,倒是有机会突破这个记录,但也不过是独木难支,并无法挽救端游时代的没落。
端游时代只剩下一群旧日王者守护着昔日荣光,端游玩家群体也逐渐下降,反倒是移动游戏玩家与日俱增,成为了游戏行业的又一兵家必争之地。
无论是鹅厂还是猪厂都不约而同将游戏研发中心往移动游戏上倾斜,由此可见一斑。
而单论国内端游市场,除了几款老牌游戏一家独大之外,已经有多久没有出现过一款能够达到“百万玩家同时在线”成就的游戏了?
上一款做到这个成就的游戏,还是2年前鹅厂引进代理的游戏《剑灵》,创造了150万玩家实时在线记录,为国内端游市场画上了一个句号。
而在国内端游市场这一块,鹅厂依旧是当之无愧的霸主,无论是穿越火线,还是地下城与勇士,亦或者是英雄联盟。
这三款游戏每一款游戏,随时都保持着百万玩家在线的记录,靠着这三大现象级网游的支撑,鹅厂几乎以一己之力统治了国内的网游市场。
至于屈居第二的猪厂,也就只剩下一款梦幻西游圈地自萌了。
也正是因为鹅厂的端游霸主地位无可撼动,包括猪厂在内的其他游戏厂商,都将重心瞄准了手游市场这一高速增长,乾坤未定的领域。
如果只有一种可能可以掀翻鹅厂的统治,那这条路肯定是在手游里,而不是端游。
作为头号挑战者的猪厂,在去年一举上线了三款手游,不但是把自家王牌两大西游的ip手游化,同时还掏出了率土之滨,可谓是摆明了车马,野心勃勃。
不过猪厂能用的招,鹅厂自然也能用,并且武器库远比猪厂来的要丰富,尤其是掌握着一招鲜吃遍天的社交权柄,谁又能说鹅厂在手游领域没有优势呢?
所以,王毅虽然是猪厂的副总裁,但也并不觉得借助手游就可以完成排水渠过弯这种高难度操作,以此超越鹅厂。
不过,《绝地求生》这款游戏的表现,确实是出乎意料的好,哪怕是受硬件制约,依旧是做到了百万那玩家同时在线的成就。
如果优化做的再好一点,亦或者是随着硬件的提升,正式上线之后的《绝地求生》又会有怎么样的潜能呢?
王毅对此充满了期待,而且根据对接《绝地求生》的工作室反馈,他们团队已经准备好了海外试玩版,准备在海外平台试水上线。
“这么优秀的一款游戏,确实是不应该只局限于国内市场,而且这种类型的游戏,在海外市场必然会更受欢迎,《h1z1》就是一个例子……”
“相比之下大逃杀的玩法上如出一辙,毕竟都是出自布兰登格林之手,但游戏品质无疑是更胜一筹,更何况我们还有免费这一巨大优势……”
“对于习惯了买断制的海外市场而言,必然是一次降维打击,就是在前期投入这一块上,压力有点大,好在小周总应该是不差钱的主。”
想到这里,王毅不由嘿嘿一笑,虽然已经通过短视频了解到周东升不是他臆想的私生子。
但是那略显传奇的履历,也让王毅明白丁三石为什么那么看好这位年轻人,愿意在这个游戏项目上慷慨解囊。
投资这样惊才艳艳的潜力股,无疑是一本万利的好事。
对此,王毅自然是准备把这个方针给贯彻到底,更何况《绝地求生》能够在端游市场里逆转颓势,交出了公测百万玩家同时在线的成绩单。
本就配得上更多的资源倾斜,而猪厂无论是在国内的游戏市场,还是对外的游戏渠道上,都有着属于大厂的底气。
虽然猪厂在国内是屈居鹅厂之下的万年老二,但好歹也是“一人之下”的顶级游戏大厂,真要力推一款游戏的话,依旧可以轻易营造出铺天盖地的宣传攻势来。
“而且,这新颖的大逃杀玩法,似乎放到手游平台上依旧有着极强的可玩性,不过在此之前,自然是先要给这种玩法积累足够的玩家基础,还得加大力度宣传造势才行……”
身为主管猪厂游戏的副总裁,王毅内心精明的小算盘已经打的劈啪响了。
端游手游一手抓,小孩子才做选择,能全都要的话那自然是毫不含糊。
哪怕他个人比较偏向端游市场也不例外,坐在这个位置上需要考虑的就是理性的利益,而不是情怀。
情怀显然是丁三石这位猪厂大佬才能够考虑的。
而这么一款在当下的端游市场依旧呈现出火爆潜力的游戏,自然而然也得到了腾达的关注。
毕竟国内的端游市场,在腾达游戏部门看来,那完全就是腾达的自留地,跟后花园没有什么两样。
自然是不允许有什么超出掌控范围内的事情发生,而对待刺头,腾达的惯用伎俩就是一手大棒,一手甜枣。
要么被招安,要么……就被借鉴,然后被腾达的社交优势所碾压,成为历史尘埃。
一个能打的都没有
腾达的一个内部会议上,今日议题是新年伊始,对腾达游戏未来一年的战略展望,就连小马哥都亲自出席会议,由此可见其对腾达游戏的重视。
尤其是腾达自主研发的首款oba手游王者荣耀,可以说是腾达游戏从2013年将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务后,最寄予厚望的拳头产品。
腾达想要将英雄联盟在端游oba领域的统治力,继续延续到手游领域之中的心思,可谓是昭然若揭。
借助着腾达无往不利的移动社交流量,王者手游上线当天,就已然取得了日活450万的傲人成绩,可谓是一鸣惊人。
而如今时过境迁,距离上线首日已经过去了一个多月的时间,这款腾达手游的拳头产品发展如何,便是今天的重要议题之一。
也是小马哥亲临会议现场关心的问题之一。
“自王者荣耀在2015年11月26日上线以来,我们精心准备的团战之夜直播、人气主播联袂贺禧等线上活动,迅速得到了诸多手游玩家的积极响应,让王者荣耀成功跻身苹果app store双榜前十……
并且公测首日就达到了450万日活,在oba手游领域一骑绝尘,并且在跨过新年之际,日活跃玩家已经成功突破1000万!”
底下负责王者荣耀的天美工作室负责人一脸自豪的说道,短短一个多月的时间,能够取得如此傲人数据,他们工作室对这款游戏的打磨自然是功不可没的。