第421节(2/2)

毕竟,眼下共享单车这一股风口,才刚刚开始抬头,一切还是稳中向好的局面,还远远没有到套现离场的合适时机。

这份稀缺的筹码虽然来得容易,但是周东升也并不想轻易放手,还想躺在这趟顺风车上,再多吃一点红利。

因此,排除了这一个选项之后,自然是要想办法开源节流。

而丁三石的结论,无疑是给周东升提供了一个不错的方向,在有绝地求生这个珠玉在前的合作基础之下。

相信想要再接再厉的延续合作,想必也不是一件难事。

心思活络的周东升不由顺着丁三石的话头说道:“既然丁哥那么看好大逃杀玩法,不考虑让猪厂游戏继续在这一类型的游戏上发光发热吗?”

“毕竟在我看来,一枝独秀不是春,光绝地求生这么一款游戏,大逃杀游戏的市场可远远没有饱和,无论是端游市场,亦或者是手游……”

丁三石似笑非笑的说道:“你怎么就知道,猪厂游戏没有在这方面使劲呢?”

“事实上,早在绝地求生火遍全球之后,猪厂游戏内部对于继续开发大逃杀潜力的呼声就越来越大,并且早就着手做出了尝试。”

“相较于制作一款端游所需要花费的时间和投入成本,尝试制作一款吃鸡手游,无疑是更加简单高效的方式。”

“目前,猪厂游戏内部已经达成了统一意见,先着手做一款吃鸡手游练练手,为后续开发绝地求生正版手游做铺垫……”

丁三石慢条斯理的说道。

对此周东升也不由想到,也不知道这款手游是终结者呢,还是在各方面表现更加突出的荒野行动呢?

作为猪厂吃鸡手游的代表作,荒野行动从某种程度上来说,是更多玩家的吃鸡启蒙作品。

毕竟手游那明摆着的受众基础,覆盖的玩家范围注定不是端游可以比拟的。

尤其是此前端游无法吸纳的群体,手游却能够轻易吸纳,无论是向上兼容,还是向下兼容,手游都能够不费吹灰之力的做到。

就连端游玩家,在大势所趋之下,都不可避免的呈现往手游流动的趋势。

尤其是在圈钱能力这一块上,手游的便捷支付,还有动辄648一发的消费,吸金之强足以让人咋舌。

哪怕有未成年消费的退款风险在,也丝毫无法阻挡手游逐渐独大的局面。

无论是鹅厂游戏,还是猪厂游戏,都早已经默契将战场转移到了手游市场之上。

饶是有绝地求生这么一款横空出世的现象级端游,也丝毫无法动摇两家大厂的战略方针。

“手游固然有手游的优势,但在那一个小小的屏幕之中,终究是难以呈现出游戏的极致来,前者就像是快餐,只是为了果腹,但后者才是正儿八经的吃饭。”

周东升随口感慨了一句,但是他内心也十分清楚,大势不可逆。

不过这也丝毫不妨碍他继续在端游市场分一杯羹的想法,兴许正是大厂的战略重心偏移,专注于手游市场之际……

才有了端游市场上的后防空虚,更加方便乘虚而入。

“手游确实是更赚钱,就是有点可惜,我这里有几个吃鸡端游的创意,我寻思还想要跟猪厂游戏继续合作,接着开发吃鸡端游呢……”

周东升假模假样的面露惋惜道,虽然周东升是正儿八经的客串过电影演出的演员,并且在短视频平台上,还有《周东升枯燥生活》这样的现象级作品……

但是这点演技,在丁三石这样的老狐狸面前,显然还是有点不够看。

丁三石不由笑骂道:“就你小子嘴贫,说来听听,你小子的鬼点子多,说不定还真有什么有意思的想法……”

随后面露饶有兴致的模样。

周东升嘿嘿一笑,也没有选择在大佬面前卖弄,虽然说吃的盐比自己吃的饭多有点言过其实,但是身居高位已久的眼界就摆在那里,让人高山仰止。

只不过再高的眼界,也无法超脱时代的局限性,单单在这一方面上,倘若丁三石是站在山顶上的那一小撮人。

那周东升就是唯一一个能够站在云端上腾云驾雾的人。

“通过对大逃杀游戏机制的剖析,不难看出这一游戏机制的包容性,就如同fps和oba一样,虽然万变不离其宗,但是在内容的填充上,却大有文章可做……”

“譬如,猪厂游戏最为拿手的华夏武侠风游戏大作,刀光剑影的江湖,跟大逃杀游戏内核可谓是高度兼容。”

“倘若将背景放在江湖之中,将武器替换成十八般武艺的话,岂不就是一款华夏武侠类吃鸡游戏?”

“甚至在武侠背景之下,我们还可以创新加入技能机制,让玩家对抗和竞技性更加有看点,这个思路,大体上也可以借鉴守望先锋……”

周东升侃侃而谈,虽然不知道《永劫无间》这个项目,是什么时候在猪厂游戏内部孵化出来的。

但是显然,这辈子在周东升的蝴蝶翅膀之下,猪厂游戏都已经参与到了《绝地求生》这款游戏的开发之中去了。

并且还尝到了不小的甜头,周东升有理由相信,《永劫无间》的问世进程也必然会被大大提前。

既然都已经踩下油门加速了,周东升也不介意接着把油门踩死,再加速加速,除了想要染指这份利益之外,还能把这份功劳揽下,一举多得。

“话说到这份上,我不由想起了小时候一款十分经典的动作武侠类游戏,现在想来,玩法上倒是有几分如出一辙的表现。”

“相信丁哥对这款游戏也不会陌生,那就是流星蝴蝶剑!”

周东升津津乐道的说道,在《永劫无间》这款游戏火起来之后,就有不少人将其与这款早年间的情怀之作做对比。

不少人登时惊奇的发现,原来早年间流行过的这款游戏,玩法和机制放到眼下竟然都丝毫不过时。

只需要在此基础上再优化一番,糅合时下流行元素,竟然就是一款原汁原味的华夏武侠风格的大逃杀游戏。

不得不说,在玩法和游戏机制这方面的开发上,国产游戏也并非没有自己的一技之长,只是碍于时代的局限性,并没有得到崭露头角的机会。

这一点,就跟曾经一度引领过oba游戏潮流的澄海3c一样,无论是玩法还是机制都饱受好评,得到诸多玩家的青睐和认可。