蔡昊宇感觉更加兴奋了,这样才更加有挑战性呀!
要是人人都可以做到,那还有什么意思?
勇者,就是明知道不可能,还要迎难而上挑战不可能的人。
这就是我选择的道路!
蔡昊宇的中二之魂随之熊熊燃烧。
哪里都有你
凡事就怕对比,俗话讲人比人气死人,这货比货得扔。
对于心高气傲的蔡昊宇来说,既然要对比,那自然是要跟行业头部进行比较,这样也能更好知道自己的差距在哪里。
毕竟,不想当将军的士兵不是好厨子,对于任何一个游戏公司来说,鹅厂猪厂这两大游戏大厂,就是横亘在面前的两座大山。
谁不想翻越他们,然后……再成为他们呢?
尤其是随着手游市场的异军突起,逐渐成为游戏市场的主流,这也相当于给不少游戏厂商弯道超车的可能。
然而随着鹅厂和猪厂两大游戏大厂出手,原本在手游市场之中圈地自萌的诸多游戏厂商,似乎重新回想起了,被两大厂商支配的恐惧。
如果说猪厂的《阴阳师》已经掀起了一股现象级手游的热潮,高达千万的dau(玩家单日活跃度),已然足以让绝大多数游戏厂商高山仰止,难以企及。
那么鹅厂的王者手游,就是无可争议的超现象级别的手游,腾达所向披靡的社交流量,再一次得到了完美的发挥。
千万dau这个在端游市场上,已经算是行业天花板的数据,却在手游市场上硬生生被鹅厂抬高了好几个档次。
光是注册用户接近2个亿,dau高达4000万,月流水将近20个亿,这一连串数据光是摆在那里,就已经足以让人望尘莫及。
用下金蛋的母鸡都难以形容,这怕是有一个养鸡场的下金蛋母鸡。
事实证明,两大游戏厂商在手游市场之上,依旧延续着他们在端游市场上的统治力。
同时也意味着,猪厂还是没有摆脱自己万年老二的头衔,两大游戏大厂斗了十几年,身边的对手换了一批又一批。
但至始至终,似乎只有对方才是永恒的对手。
而倘若不跟两大游戏大厂较劲,《崩坏3》的成绩无疑是无比亮眼的,向整个手游市场交出了一份近乎完美的答卷。
作为一个籍籍无名的手游“小作坊”,既没有游戏大厂的深厚底蕴,又没有所向披靡的社交流量加持。
全凭自己一步一个脚印,深耕崩坏系列三部曲这个ip带来的流量加成,成功完成了游戏厂商身份的三级跳。
不光实现了对自己前作的超越,并且每一款游戏都体现出了肉眼可见的进步,这一点对于一个手游团队来说,自然是最为难能可贵的。
毕竟不是谁都喜欢不断挑战自己的上限,待在舒适区里多舒服呀,既然都是赚钱,那只要做换皮手游不就可以了?
赚钱嘛,不寒碜。
然而米哈哟的团队却一直都在尝试挑战自己,当《崩坏2》在2d横版射击手游中取得了不俗的成绩之后,米哈哟没有选择复刻自己的成功。
反而是挑战起了3d全视角手游,耗时两年半的时间才打磨出了《崩坏3》,不光是给自家玩家群体新鲜感,同时也是实现对自己研发能力的突破。
而当《崩坏3》月流水过亿的成绩,已然足以证明他们选择的道路是正确的。
这一份完美答卷,不光是玩家满意,作为米哈哟最大的投资人,周东升自然更加满意。
毕竟这也意味着,自己手中又多了一只下金蛋的母鸡,不过嘛这顶多只能算是一道开胃小菜罢了。
这么一点营收,别说是跟两大游戏大厂没得比,就算跟《绝地求生》这款游戏相比,那也是差得远了。
不过嘛,蚊子再小也是肉,如今东升集团家大业大,开销也大,能多点收入那也是好事。
而随着《崩坏3》上线,这也意味着米哈哟终于可以空出手来了,可以着手《绝地求生》手游的研发工作了。
对此周东升可没有忘记,自己亲自授权给了蔡昊宇的事情,与此同时,猪厂游戏那边早就开始了对吃鸡手游的研发工作了。
当初授权的时候,周东升还没有深思熟虑,只是单纯秉持着“韩信点兵多多益善”的心态,在明知道吃鸡手游是块大蛋糕的前提下……
那自然是得想办法多吃两口,饶是猪厂也不可能一口吞下,那多一个人就能多吃一点嘛。
但是现在看来,不知道这个授权,会不会干扰到米哈哟的抉择呢?
周东升也不知道,真正将米哈哟推上神坛的《原神》,到底是什么时候在公司内部立项的。
而这个想法,是早已经存在于蔡昊宇脑子里了,还是福泽心至之后的产物。
如果因为这个授权,将米哈哟这家公司推上了另外一条轨道……那自己岂不是罪大恶极?
周东升饶有兴致的想到,一想到有可能因为自己的一念之差,就让一颗冉冉升起的国产游戏新星陨落……
周东升内心就不由涌现出一种十分微妙的快感,一种仿佛自己可以左右他人命运的快感……
当这个想法出现的时候,周东升都不由微微一惊,随后玩味一笑,这种感觉,还挺不错的。
就是不知道蔡昊宇,站在这个人生岔路口上,会作何选择呢?
是接过《绝地求生》这个火爆全球的现象级ip授权,在吃鸡手游领域之中,与猪厂这样的大厂正面碰一碰,试一试自己有几斤几两。
至少在有《绝地求生》这样的大火ip作为铺垫,已经足以奠定这款手游的受众面之广。
这个流量,自然是远胜于米哈哟手中崩坏系列ip的,这是毋容置疑的。
毕竟二次元手游依旧属于小众游戏,自然是无法跟《绝地求生》相提并论的。