第178节(2/2)

【剧痛效果可叠加,且每层剧痛效果单独计算持续时间。】

这是一个偏数据化的描述。

具体来说的话。

假设,在10点00分00秒的时候,先喝三分之一瓶毒剂,产生一个鼓包,这个鼓包在会在10点00分02秒时消失。

第一口喝完后,隔上1秒再喝三分之一毒剂,这次产生的鼓包,会在10点00分03秒才消失。

想要鉴定出这个毒效细节,必须得至少分两次喝下毒剂。更关键的是,精炼后的毒效只持续两秒。两次试毒的间隔不能超过1秒。

细。

太细。

太特么细了。

夏佐稍作思索有了准确的计划。

首先,要确定毒效生效需要多少剂量。

按照毒物炼金学内部约定俗成的规矩,在临界剂量未知时,先喝三分之一瓶准没错。

夏佐拨开瓶塞,往量杯里倒入三分之一瓶,端起杯子仰头喝下。

后背上瞬间出现一个圆鼓鼓的凸起,仿佛有什么东西想从体内钻出来。凸起的尖部,像挣扎一样左右晃动。

2秒的时间几乎是刹那就过去了。

疼痛来无影去无踪。

夏佐喘息几口气就从剧痛带来的不适中恢复过来。

接着,他取来另一个量杯,往面前的两个量杯里分别倒下毒剂。

他看向墙上的挂钟,计算好时间,相隔1秒,先后喝下两杯毒剂。

左右两只胳膊上,分别出现一个凸起,然后一先一后消失无踪。

“希尔维娅女士。”

夏佐用力按了两下太阳穴,驱赶走短时间内猛烈扣血造成的晕眩感:

“如您及在座各位所见,我通过试毒的方式确定了这份精炼毒剂的毒效。